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この文章はクエストノーツアドカレ企画に参加し、執筆しています。
「昔の話になるけれど、あそこで何を話したか覚えてる?」
クエストノーツのRPでこんな話題を振られたことはないだろうか?
上記に限らず、あのとき誰がいたのか、何のアイテムを買ったのか等々、過去について振り返る、尋ねるといったことは様々なRPの場でのロールフックとして極々自然なことだ。
この話題自体はなにも珍しくないことだろう。
だが、クエストノーツは他のTRPGシナリオや定期企画の置きレスなどととは大きく違う点がある。RP中の時間が現実と同期しており、まさにリアルタイムでRPが進んでいくという点だ。
特にパブリックボードでの雑談等であれば「1時間」「昨日」というのはただのロール上においての概念ではない。
本当に「1時間」であり、「昨日」のことなのだ。
昨日、一昨日なら思い返すも容易い。
だが、1年前に出会ったキャラクターとの出会いをRPで思い返そうとすれば リアルに1年前の記憶を掘り起こさなければならない。
1年も鮮明に記憶を保てるほど、人間の記憶力はそこまで良いものではない。
しかし、クエストノーツには**『ログ保存機能』**が存在する。
クライアントを落とすと全て消えてしまうゲーム上のログをテキストファイルとして保存することが可能なのだ。**保存さえしておけばオフライン上でもいつでも読み返すことができ、相手のキャラクターとの円滑なRPに繋げられる。**とても便利な機能だ。